左侧是 Godot 官方 GBot 示例;右侧是沿用其骨架层级与动画曲线的小墨。两边均由 Godot 原生渲染。
这次的改造:复用官方骨架父子层级和待机/走路旋转关键帧,调整小墨关节长度及髋部位移;靴子由小腿与脚骨共同控制。关节线取自同次原生出帧中的真实骨节点。
观察重点:肩肘衔接、膝盖遮挡、左右腿交替和脚踝。小墨仍沿用上一版分件原画;这是绑定适配样片,关节美术接缝及步态还需继续打磨,未接入微信游戏。
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GBot © Andreas Esau;原始绑定/动画 © RustyStriker,均为 MIT 授权。小墨贴图来自项目自有分件。